Workshop di Visualizzazione Esterni

Workshop intensivo di Cinema 4d + Corona Renderer e Adobe Photoshop
a cura di Alberto Cibinetto.

Presentazione del corso

Il Workshop di Visualizzazione Esterni è pensato per studenti e professionisti che sono interessati a conoscere a fondo i principi di illuminazione, texturing e rendering con Cinema 4d + Corona Renderer e le tecniche di postproduzione avanzata per i propri render attraverso l’utilizzo di Adobe Photoshop.
Durante il workshop tratteremo non solo parametri tecnici ma aspetti di composizione dell’immagine e linguaggio fotografico. Crediamo fortemente che tutti questi aspetti contribuiscano in modo fondamentale alla creazione di immagini evocative.

Riteniamo che Cinema 4d sia un ottimo software ed è disponibile sia in ambiente Windows che Osx. La sua interfaccia estremamente intuitiva e l’utilizzo combinato con Corona Renderer, lo rendono uno strumento estremamente potente e versatile in ambito di visualizzazione architettonica e di prodotto.
Corona Renderer si è contraddistinto negli ultimi anni per la qualità di illuminazione e texturing uniti ad una curva di apprendimento estremamente rapida. Non è più necessario investire molto tempo in settaggi e parametri complessi e questo lascia molto più spazio alla composizione dell’immagine.

Partendo da un modello 3d fornito dal Team di Bauclassroom ma che può essere creato con il software che solitamente utilizzi  (Archicad, Revit, Rhino ecc..) potrai riprodurre qualsiasi tipo di illuminazione, creare materiali semplici e complessi ma anche strutturare un flusso di lavoro tale da poter scegliere cosa conviene ricreare in 3d e cosa invece puoi fare direttamente in Photoshop una volta terminato il render.
Durante il workshop tratteremo anche l’utilizzo del Plug-in SurfaceSPREAD per la gestione di migliaia di cloni necessari a ricreare la vegetazione nella vostra scena.
Bauclassroom è beta tester per SurfaceSPREAD e siamo quindi in grado di spiegare a fondo le potenzialità di questo fantastico plug-in.

Strutturare il proprio workflow

Il Workshop ti darà non solo nozioni tecniche ma ti aiuterà a strutturare il tuo flusso di lavoro in modo tale da essere autonomo, una volta terminato il corso, nel poter creare immagini di alto livello con i software appresi durante la settimana trascorsa insieme.
In uno studio di visualizzazione architettonica uno degli aspetti più importanti è infatti quello del “problem-solving”. Ogni studente imparerà a capire quali aspetti diventano fondamentali per la riuscita di un’immagine, potendo quindi valutare un domani dove risparmiare energie e invece dove è fondamentale concentrarsi.

Ricreare le scene interamente in 3d è un lavoro che richiede tempo, conoscenze tecniche e hardware adeguato.
Spesso però avrai la necessità di lavorare con un modello 3d più veloce e incentrare maggiormente il tuo flusso di lavoro sulla parte di postproduzione.

Con i giorni dedicati al postprocessing sarai in grado di affrontare diversi tipi di problematiche che derivano dalla nostra esperienza quotidiana e svilupperai la consapevolezza di cosa puoi fare direttamente in Photoshop, così da risparmiare il maggior tempo possibile in fase di modellazione e texturing.

Mettiamo la nostra esperienza alla base dell’insegnamento

Abbiamo deciso di dare vita alla nostra scuola di Visualizzazione dopo molti anni di attività professionale in ambito di Arch-Viz.
Il programma studiato per i nostri corsi deriva da un’attenta analisi delle problematiche che durante il nostro lavoro abbiamo riscontrato e di come sono state di volta in volta risolte.

Spesso i softwares di modellazione e rendering sono estremamente tecnici e la sensazione che si ha aprendolo le prime volte è quasi di smarrimento.
Sarà nostro compito spiegarti quali sono i parametri realmente importanti e dove non è assolutamente necessario mettere mano; in questo modo, in futuro, potrai concentrarti maggiormente sugli aspetti di composizione dell’immagine piuttosto che spendere tempo alla ricerca dei settaggi “perfetti” che, come vedremo, non esistono.

Cosa devi portare con te

Ti chiediamo solamente di portare il tuo computer portatile con Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop installati (SurfaceSPREAD verrà scaricato in versione “demo” durante il Workshop). Non è importante che il tuo portatile sia di ultimissima generazione (ma nemmeno troppo datato) perchè faremo in modo tale da rendere il flusso di lavoro adatto ad ogni esigenza.

E’ possibile scaricare la versione di prova per tutti i software che utilizzeremo durante il Workshop, presta solo attenzione alla durata di tali periodi di prova:

– Cinema 4d: 14 giorni
– Corona Renderer: 30 giorni
– Adobe Photoshop: 7 giorni

Ovviamente è consigliato portare un quaderno per prendere appunti, rimarrai sbalordito alla fine del corso di quante informazioni avrai trascritto!

Alla fine del Workshop ti verrà rilasciato un attestato di partecipazione e più di 10gb di contenuti tra cui modelli 3d, textures, materiali e scene ready to render.

Programma del Workshop

 GIORNO 1

  • – Introduzione al corso: perchè è importante avere dei solidi riferimenti da cui imparare
  • – Esportazione dai diversi softwares di modellazione
  • – Guida all’interfaccia di Cinema 4d e impostazioni personalizzate
  • – Organizzazione del file
  • – introduzione al motore di render Corona
  • – Impostazioni Corona Camera
  • – Corona Sun e Sky
  • – Corona VFB: tonemapping e LUT
  • – Area Lights: tipologie e parametri
  • – Illuminazione attraverso HDRI: come scegliere le hdr migliori e impostarle correttamente

GIORNO 2

  • – Creazione di un set fotografico: main lights e fill light
  • – L’importanza della luce per scolpire gli oggetti
  • – Introduzione ai materiali Corona Renderer: legno, calcestruzzo, metallo e vetro.
  • – Scomporre i materiali per livelli: diffuse, bump, reflection
  • – Creare materiali multilivello
  • – La scelta delle textures e come queste incidono sulla resa finale delle immagini
  • – Creazione di materiali speciali: materiali forati,  foglie e altri materiali che si lasciano attraversare  dalla luce , meteriali luminescenti ecc.

GIORNO 3

  • – SurfaceSPREAD: parametri base ed avanzati di questo fantastico plug-in dedicato allo scattering
  • – Output dell’immagine: sfatiamo il mito dei 300DPI
  • – Settaggi di render: quali sono veramente importanti e a cosa servono realmente
  • – L’utilizzo del Corona Multipass: creare maschere di livello direttamente con il render
  • – Corona Frame Buffer: è possibile postprodurre le immagini durante il render
  • – Corona Light Mix: modificare le luci del render durante il calcolo e ad immagine terminata
  • – Scelta dell’illuminazione ed inquadratura. Ogni studente lavorerà per creare l’immagine desiderata dell’edificio usato come caso studio

GIORNO 4

  • – Introduzione al concetto di postproduzione ed esempi pratici: Raw render vs Final
  • – Interfaccia di Photoshop e dei comandi utili
  • – Tricks e shortcut da tastiera: risparmiamo più tempo possibile nelle azioni ripetitive
  • – Maschere di livello, oggetti avanzati e organizzazione del file
  • – Adjustment layers, lavoriamo in maniera non-distruttiva
  • – Tecniche di scontornamento
  • – L’importanza del cielo nelle immagini, partire con il piede giusto!

GIORNO 5

  • – Aggiunta dei dettagli nei render (persone, alberi ecc..)
  • – Il matching fotografico: regole ed eccezioni
  • – L’importanza della ricerca delle texture. Differenza tra perdere ed investire del tempo
  • – Aggiunta di imperfezioni ai materiali
  • – Aggiungere effetti di nebbia, pioggia e neve nelle immagini
  • – Agenti atmosferici, scie luminose e bagliori: come dipingerli e quando aiutano a migliorare l’immagine
  • – Finalizzazione dell’immagine e ottimizzazione per il web

GIORNO 6

  • – Esercitazione finale: ogni studente lavora alla propria immagine calcolata nei giorni precedenti e metterà in pratica tutte le nozioni apprese durante la settimana di corso.
    Durante quest’ultima giornata potrai discutere con la docenza ed esporre eventuali dubbi o quesiti che sono emersi durante la settimana

Info utili

Scarica il programma e la descrizione del workshop qui

Software utilizzati
Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop

Plug-in utilizzati
Laubwerk – SurfaceSPREAD  (verrà scaricato in versione demo durante il Workshop, non installarlo prima dell’inizio del corso)

Posti disponibili
4 posti

Durata corso
6 giorni

Orari
Da lunedì a sabato. 09.00 – 13.00 / 14.30 – 19.00

Docenti
Alberto Cibinetto

Sede del workshop
Via Emiliani 18, 31100 Treviso
Qualora i Workshop venissero ospitati in altre sedi sarà specificato nel calendario

Hardware e software
Ogni studente deve recarsi al workshop con il proprio portatile e Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop installati
Caratteristiche consigliate:
– processore Quad-core 3,0 ghz o superiore
– 16 gb ram
– scheda video dedicata 2gb o superiore

In caso di malfunzionamento e/o problematiche software/hardware durante il workshop, Bauclassroom non fornirà eventuali computer sostitutivi.

Costo
810,00 euro + IVA
Gli studenti che non hanno mai frequentato uno dei nostri Workshop hanno diritto ad uno sconto pari al 15% allegando un documento che attesti la regolare iscrizione all’Università al momento dell’iscrizione.
Se sei già stato un nostro studente hai invece diritto ad uno sconto pari al 20%.

Il workshop sarà attivato al raggiungimento minimo di 4 partecipanti.

Materiali forniti
Alla fine del Workshop ti verrà rilasciato un attestato di partecipazione e più di 10gb di contenuti tra cui modelli 3d, textures, materiali e scene ready to render.

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Iscrizione

Scegli la data che preferisci nel calendario dei workshop.
Una volta compilato, si prega stampare il modulo di iscrizione online e inviarlo firmato al seguente indirizzo mail: info(at)bauclassroom.com