Workshop di Visualizzazione Interni

Workshop intensivo di Cinema 4d + Corona Renderer e Adobe Photoshop
a cura di Alberto Cibinetto.

Presentazione del corso

Il Workshop di Visualizzazione Interni è pensato per studenti e professionisti che sono interessati a conoscere a fondo i principi di modellazione, illuminazione, texturing e rendering con Cinema 4d + Corona Renderer e le tecniche di postproduzione avanzata per migliorare le proprie immagini di interni attraverso l’utilizzo di Adobe Photoshop.
Durante il workshop tratteremo non solo aspetti tecnici legati alla realizzazione di modelli 3d molto dettagliati e shader realistici ma anche tutte le tematiche teoriche e di composizione fotografica che fanno la differenza nelle immagini di interni e per i cataloghi.

Riteniamo che Cinema 4d sia un ottimo software ed è disponibile sia in ambiente Windows che Osx. La sua interfaccia estremamente intuitiva e l’utilizzo combinato con Corona Renderer, lo rendono uno strumento estremamente potente e versatile in ambito di visualizzazione architettonica e di prodotto.
Corona Renderer si è contraddistinto negli ultimi anni per la qualità di illuminazione e texturing uniti ad una curva di apprendimento estremamente rapida. Non è più necessario investire molto tempo in settaggi e parametri complessi e questo lascia molto più spazio alla composizione dell’immagine.

Partendo da un file .dwg 2d modellerai un’architettura in Cinema 4d con particolare attenzione ai dettagli (serramenti, oggetti, complementi di arredo ecc..).
La modellazione in Cinema 4d è estremamente veloce ed efficace, una volta compreso il metodo con cui ragiona il software potrai modellare qualsiasi cosa: dalla grande scala al dettaglio.
Sarai in grado di scegliere quale tipo di illuminazione utilizzare per ottenere il risultato migliore, riprodurre materiali semplici e complessi ma anche migliorare notevolmente l’immagine finale attraverso l’utilizzo di Adobe Photoshop.

Per le immagini di interni la parte relativa alla Postproduzione è meno radicale rispetto ad un immagine di esterni ma comunque fondamentale, basti pensare che tutte le fotografie di architettura che siamo abituati a vedere nelle riviste hanno subito un processo di sviluppo e postproduzione. Ti guideremo nell’apprendere un metodo non distruttivo e accurato per migliorare e finalizzare le tue immagini.

Strutturare il proprio workflow

Il Workshop ti darà non solo nozioni tecniche ma ti aiuterà a strutturare il tuo flusso di lavoro in modo tale da essere autonomo, una volta terminato il corso, nel poter creare immagini di alto livello con i softwares appresi durante la settimana trascorsa insieme.
Durante il lavoro in studio uno degli aspetti più importanti è quello del “problem-solving”. Ogni studente imparerà a capire quali aspetti diventano fondamentali per la riuscita di un’immagine, potendo quindi valutare un domani dove risparmiare energie e invece dove è fondamentale concentrarsi.

Per le immagini di interni, costruire un modello 3d preciso e curato è il primo passo per ottenere un’immagine di alto livello. Molti softwares che nascono per la progettazione e non per la visualizzazione non sono in grado di raggiungere un livello di dettaglio tale da migliorare la resa dell’immagine. Cinema 4d invece ti permetterà di modellare qualsiasi tipo di dettaglio simulando anche la naturale imperfezione degli oggetti.
Il cliente finale non è ovviamente un tecnico e non è in grado di capire quali sono gli elementi che rendono un’immagine più o meno interessante; tuttavia la modellazione è ciò che aiuta a far percepire gli elementi architettonici e gli oggetti come se fossero reali.

Mettiamo la nostra esperienza alla base dell’insegnamento

Abbiamo deciso di dare vita alla nostra scuola di Visualizzazione dopo molti anni di attività professionale in ambito di Arch-Viz.
Il programma studiato per i nostri corsi deriva da un’attenta analisi delle problematiche che durante il nostro lavoro abbiamo riscontrato e di come sono state di volta in volta risolte.

Spesso i softwares di modellazione e rendering sono estremamente tecnici e la sensazione che si ha aprendolo le prime volte è quasi di smarrimento.
Sarà nostro compito spiegarti quali sono i parametri realmente importanti e dove non è assolutamente necessario mettere mano; in questo modo, in futuro, potrai concentrarti maggiormente sugli aspetti di composizione dell’immagine piuttosto che spendere tempo alla ricerca dei settaggi “perfetti” che, come vedremo, non esistono.

Cosa devi portare con te

Ti chiediamo solamente di portare il tuo computer portatile con Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop installati. Non è importante che il tuo portatile sia di ultimissima generazione (ma nemmeno troppo datato) perchè faremo in modo tale da rendere il flusso di lavoro adatto ad ogni esigenza.

E’ possibile scaricare la versione di prova per tutti i software che utilizzeremo durante il Workshop, presta solo attenzione alla durata di tali periodi di prova:

– Cinema 4d: 14 giorni
– Corona Renderer: 30 giorni
– Adobe Photoshop: 7 giorni

Ovviamente è consigliato portare un quaderno per prendere appunti, rimarrai sbalordito alla fine del corso di quante informazioni avrai trascritto!

Alla fine del Workshop ti verrà rilasciato un attestato di partecipazione e più di 10gb di contenuti tra cui modelli 3d, textures, materiali e scene ready to render.

Programma del Workshop

 GIORNO 1

  • – Introduzione al corso: perchè è importante avere dei solidi riferimenti da cui imparare
  • – Pulizia ed esportazione di un dwg corretto e importazione in Cinema 4d
  • – Guida all’interfaccia di cinema 4d e impostazioni personalizzate
  • – Organizzazione del file
  • – Modellazione dell’architettonico: spline e penna poligono
  • – Sottrazione, somma ed interesezioni di solidi: il mondo delle booleane
  • – Strumenti per la modellazione di fori, porte e finestre

GIORNO 2

  • – Modellazione dettagliata di una finestra complessa: copiamo dalla realtà
  • – Estrusione e sweep: strumenti semplici ma dalle enormi potenzialità
  • – Capiamo come prestare attenzione alle normali dei poligoni e quando è necessario intervenire
  • – Smussare gli spigoli degli oggetti può cambiare radicalmente la qualità dell’immagine
  • – Modellazione dettagliata di un oggetto di uso comune: caso studio di un rubinetto
  • – Le potenzialità della Superficie di Suddivisione e la modellazione Low Poly

GIORNO 3

  • – Organizzare i disegni tecnici e i riferimenti fotografici per la modellazione di complementi di arredo
  • – Osservare la realtà può farci risparmiare un sacco di tempo
  • – Modellazione dettagliata di un divano
  • – Tecniche di sculpting: otteniamo il massimo realismo nei tessuti
  • – Modellazione dettagliata di una sedia
  • – Dalla struttura base ai dettagli più precisi: capiamo come ottimizzare il flusso di lavoro
  • – Il mondo dei deformatori di cinema 4d

GIORNO 4

  • – Introduzione al motore di render Corona
  • – Impostazioni Corona Camera
  • – Corona Sun e Sky
  • – Interactive rendering: i vantaggi di lavorare in real time
  • – Corona VFB: tonemapping e LUT
  • – Area Lights: tipologie e parametri
  • – Illuminazione attraverso HDRI: come scegliere le hdr migliori e impostarle correttamente
  • – Creazione di un set fotografico: main lights e fill light
  • – L’importanza della luce per scolpire gli oggetti

GIORNO 5

  • – Introduzione ai materiali Corona Renderer: legno, calcestruzzo, metallo e vetro
  • – Scomporre i materiali per livelli: diffuse, bump, reflection
  • – Creare materiali multilivello
  • – La scelta delle textures e come queste incidono sulla resa finale delle immagini
  • – Creazione di materiali speciali: materiali forati, tessuti, materiali pelosi, meteriali luminescenti ecc.
  • – DOF: profondità di campo per focalizzare l’attenzione dell’osservatore su un particolare dettaglio
  • – Corona Frame Buffer: è possibile postprodurre le immagini durante il render
  • – Corona Frame Buffer: bloom and glare
  • – Corona Light Mix: modificare le luci del render durante il calcolo e ad immagine terminata

GIORNO 6

  • – Output dell’immagine: sfatiamo il mito dei 300DPI
  • – Settaggi di render: quali sono veramente importanti e a cosa servono realmente
  • – L’utilizzo del Corona Multipass: creare maschere di livello direttamente con il render
  • – Introduzione al concetto di postproduzione ed esempi pratici: Raw render vs Final
  • – Interfaccia di Photoshop e dei comandi utili
  • – Tricks e shortcut da tastiera: risparmiamo più tempo possibile nelle azioni ripetitive
  • – Maschere di livello, oggetti avanzati e organizzazione del file
  • – Adjustment layers, lavoriamo in maniera non-distruttiva per la postproduzione di un interno

Info utili

Scarica il programma e la descrizione del workshop qui

Software utilizzati
Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop

Posti disponibili
4 posti

Durata corso
6 giorni

Orari
Da lunedì a sabato. 09.00 – 13.00 / 14.30 – 19.00

Docenti
Alberto Cibinetto

Sede del workshop
Via Emiliani 18, 31100 Treviso
Qualora i Workshop venissero ospitati in altre sedi sarà specificato nel calendario

Hardware e software
Ogni studente deve recarsi al workshop con il proprio portatile e Cinema 4d R19/20/21 (è indifferente)  versione “studio”+ Corona Renderer 6 e Adobe Photoshop installati
Caratteristiche consigliate:
– processore Quad-core 3,0 ghz o superiore
– 16 gb ram
– scheda video dedicata 2gb o superiore

In caso di malfunzionamento e/o problematiche software/hardware durante il workshop, Bauclassroom non fornirà eventuali computer sostitutivi.

Costo
810,00 euro + IVA
Gli studenti che non hanno mai frequentato uno dei nostri Workshop hanno diritto ad uno sconto pari al 15% allegando un documento che attesti la regolare iscrizione all’Università al momento dell’iscrizione.
Se sei già stato un nostro studente hai invece diritto ad uno sconto pari al 20%.

Il workshop sarà attivato al raggiungimento minimo di 4 partecipanti.

Materiali forniti
Alla fine del Workshop ti verrà rilasciato un attestato di partecipazione e più di 10gb di contenuti tra cui modelli 3d, textures, materiali e scene ready to render.

Iscrizione

Scegli la data che preferisci nel calendario dei workshop.
Una volta compilato, si prega stampare il modulo di iscrizione online e inviarlo firmato al seguente indirizzo mail: info(at)bauclassroom.com